我使用socket.recvmsg()获取UDP广播消息的数据和发件人的IP地址。这在Linux上工作正常,但此方法在Windows(Python3.3)上不可用。如何获取发件人的IP地址?fromsocketimport*fd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM)fd.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,1)fd.setsockopt(SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,1)data,_,_,addr=fd.recvmsg(4096)# 最佳答案 我在您链接的Pytho
我正在尝试通过UDP套接字接收数据,但我找不到接收任何数据的方法。我可以用wireshark看到数据实际上正在进入计算机,但是recvfrom总是超时。涉及的代码非常简单:mUDPSocket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);if(mUDPSocket==INVALID_SOCKET)return1;uint32_taTimeout=5000;constintlResult=setsockopt(mUDPSocket,SOL_SOCKET,SO_RCVTIMEO,(char*)&aTimeout,sizeof(aTimeout));if(S
我们需要为Vista和XP下的所有用户和当前用户可靠地获取快速启动文件夹。我正在使用C++进行开发,但这可能更像是一个一般的WindowsAPI问题。作为引用,这里是获取两个系统下的ApplicationData文件夹的代码:HRESULThres;CStringbasePath;hres=SHGetSpecialFolderPath(this->GetSafeHwnd(),basePath.GetBuffer(MAX_PATH),CSIDL_APPDATA,FALSE);basePath.ReleaseBuffer();我怀疑这只是了解Microsoft使用哪个子文件夹的问题。在Wi
我正在用C++为Windows编写一个UDP代理应用程序,它使用Winsock发送和接收UDP数据包。问题是我需要处理整个数据包,而不仅仅是数据和UDP和/或IPheader。我已经尝试使用IP_HDRINCL的原始套接字(可能拼写错误),但它仍然从数据包中删除了一些信息。如果在winsock中不可能,是否有某种库或其他东西可以让我完成此任务? 最佳答案 用于接收数据包,WinPCAP将使您完成所有这些以及更多操作,并且有示例代码here它显示了如何捕获到达接口(interface)的所有数据包。
我需要实现可靠的日志文件。我想确定,数据在服务方法中保存或不保存到磁盘(原子性)。服务应该保持高度的并行性。如何实现最有效?方法FileStream.Flush(true)非常慢。方法FileStream.Write不保证数据保存到磁盘。 最佳答案 不要重新发明轮子。使用现有的、经过尝试和信任的实现,例如Log4Nethttps://logging.apache.org/log4net/download_log4net.cgi 关于c#-实现可靠日志,我们在StackOverflow上找
我打算以此代码为基础,发现here但是,我注意到我可以远程登录到本地主机上的此服务器。不能从另一台电脑。我进行了一次快速的nmap扫描,它报告说我选择的端口上没有任何监听。出于故障排除的目的,我关闭了防火墙,因此我已将其排除在外。来自haskellwindows程序员的线索将不胜感激。 最佳答案 似乎套接字已绑定(bind)到本地主机(127.0.0.1),这就是为什么您无法从其他机器连接它而只能从本地机器连接的原因。尝试使用BindAPI首先创建套接字,然后将套接字绑定(bind)到“任何地址”,这会将套接字绑定(bind)到本地
我正在开发一个使用UDP进行客户端服务器通信的Windows应用程序,但是由于UDP是无连接的,因此每当客户端出现故障时,服务器都不知道客户端已关闭并继续发送数据。服务器关闭时的情况与此类似。我怎样才能满足这种情况,即每当客户端或服务器中的任何一个宕机时,另一方必须知道并且可以处理它。等待回复。 最佳答案 你问的超出了UDP的范围。您需要通过UDP实现自己的协议(protocol)才能实现此目的。一个简单的想法是定期发送keepalivemessages(另一方面,TCP具有此功能)。你可以有一个简单的实现如下:让后台线程不断发送这
我开发了一个udp服务器/客户端应用程序,其中服务器有一个套接字,它可以连续接收来自40个客户端的数据。现在我想知道如果所有40个客户端同时发送数据会怎样?根据我的理解,数据必须在接收缓冲区中排队,下次我调用recvfrom()时,接收到缓冲区中排队的数据,即我必须调用recvfrom()40次才能接收所有40个客户端的数据,即使所有客户端同时发送数据。另外,我想知道40个Client的数据会全部在receivebuffer中排队还是部分数据也会被丢弃?另外,数据可以在接收缓冲区中排队的最大缓冲区大小是多少?数据在什么限制之后被丢弃? 最佳答案
一、 MP2T视频协议视频直播一般使用MP2T(ISO/IEC13818-1,MPEG-TS)协议,具体有如下几种: 常用的是MP2T/RTP/UDP和MP2T/UDP,主要是直播视频不需要重传。 每7个MP2T包打包为一个RTP,然后每个RTP再打包为一个UDP。或者每7个MP2T包也可以直接打包为一个UDP。(由信令决定TS所属的UDP端口号)。 如果视频速率传输方式是CBR(constbitrate),如果实际视频源压缩比较高或者P帧,则填充无有效载荷的包。注:VBR(variablebitrate) MP2T包:PDU188B(含头),头部4B,头部字段如下:sync_byte 同
我的公司生产一些带有网络接口(interface)的设备。设备的IP地址=0.0.0.0。客户在现场将设备插入专用网络,然后使用用VB6编写的微型应用程序发现它并设置正确的IP地址。这是通过使用UDP消息来工作的:应用程序广播“谁在那儿?”UDP消息,读回包含设备MAC地址的答案,然后用户发送另一个包含目标MAC的新IP地址的UDP消息。现在,由于某些未知原因,其中一台设备的IP地址设置为127.0.0.2。问题是现在VB应用程序无法再(通过UDP)找到设备,因此无法将IP地址更改为有效地址。进一步的分析显示,如果应用程序在WindowsXP上运行,它会看到设备,但如果应用程序在Win